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Proyectos
Experiencias de aprendizaje
Innovación y creatividad en acción
Ajedrez
Se incluye en el horario semanal una sesión en todas las clases desde 3 años hasta 6º de primaria.
Reto_Tech
Para impulsar el emprendimiento tecnológico y las vocaciones STEM entre los más jóvenes.
Julio Verne
La vuelta al mundo en ochenta días es una novela del escritor francés Julio Verne.
Robótica y programación
Ayudan a desarrollar la creatividad, el razonamiento lógico y el pensamiento crítico
Erasmus+
Proyecto europeo de formación de profesorado y movilidades con alumnos/as.
Recreos activos
Dotación de material de diversificación de actividades en el tiempo de recreo.
Patrulla ecológica
Asesoramos a los/as alumnos/as sobre cómo reciclar los residuos.
Digicraft
Divertido proyecto tecnológico centrado en la Realidad Aumentada y la robótica.