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Proyectos

Experiencias de aprendizaje

Innovación y creatividad en acción

Ajedrez

Se incluye en el horario semanal una sesión en todas las clases desde 3 años hasta 6º de primaria.

Reto_Tech

Para impulsar el emprendimiento tecnológico y las vocaciones STEM entre los más jóvenes.

Julio Verne

La vuelta al mundo en ochenta días es una novela del escritor francés Julio Verne.

Robótica y programación

Ayudan a desarrollar la creatividad, el razonamiento lógico y el pensamiento crítico

Erasmus+

Proyecto europeo de formación de profesorado y movilidades con alumnos/as.

Recreos activos

Dotación de material de diversificación de actividades en el tiempo de recreo.

Patrulla ecológica

Asesoramos a los/as alumnos/as sobre cómo reciclar los residuos.

Digicraft

Divertido proyecto tecnológico centrado en la Realidad Aumentada y la robótica.